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動(dòng)漫,即動(dòng)畫(huà)碍扔、漫畫(huà)的合稱(chēng)缝窑,指動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的集合奄匠,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱(chēng)之為“動(dòng)漫”,與游戲無(wú)關(guān)孵奶,并非專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)仁卷。其中,日本動(dòng)漫是動(dòng)漫領(lǐng)域中的典型代表,是動(dòng)漫領(lǐng)域的領(lǐng)軍人包甲。在很多場(chǎng)合技掏,“動(dòng)漫”一詞被誤用于指“動(dòng)畫(huà)”屠循,十分容易引發(fā)歧義百拓。當今在中國大陸地區藤瞪,有許...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
最早的手機游戲出現于1997年叽辱,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展芒填,隨著(zhù)手機終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò )的不斷進(jìn)步竞孟,手機游戲也正在經(jīng)歷由簡(jiǎn)單到復雜的進(jìn)化過(guò)程巾糠。從全球來(lái)看,手機娛樂(lè )服務(wù)被公認為是帶動(dòng)移動(dòng)數據業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機娛樂(lè )服務(wù)的重要內容之一,近年來(lái),伴隨著(zhù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )和移動(dòng)...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng )意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現形式赘叭,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報刊堤掉、電影、電視仆嗦、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版哪怔、播出、演出和銷(xiāo)售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
2016年世界品牌授權市場(chǎng)規模為2415億美元全庸,其中授權金總額達134億美元。北美是全球最大的品牌授權市場(chǎng)膏莽,其市場(chǎng)規模為1440億美元,占比約為60%;亞洲憑借快速增長(cháng)的消費人口數量淑免,品牌授權市場(chǎng)規模已接近全球市場(chǎng)的10%。2016年中國品牌授權市場(chǎng)規模為61...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
二次元指由ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))組成的二維平面虛擬世界辣煤,此外還包括動(dòng)漫周邊、聲優(yōu)、cosplay等衍生產(chǎn)品和活動(dòng)毯拷。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇骑跳,真正的二次元產(chǎn)品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。就行業(yè)發(fā)展階段...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
動(dòng)畫(huà)電影指以動(dòng)畫(huà)制作的電影。中國動(dòng)畫(huà)電影出現較早含壤,僅比美國晚10年,大致與歐美屬于同一時(shí)代產(chǎn)物。但是之后的發(fā)展卻是較為曲折。特別是真正進(jìn)入市場(chǎng)化發(fā)展尤為晚喜躏。自2005年中國國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影真正走入市場(chǎng)秩序并開(kāi)始豐富、活躍起來(lái)诅挖。最大的改變來(lái)自于政府的重視與支持危量,國家...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下蔗怠,所有游戲都在服務(wù)器端運行秒玖,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò )傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡钟助,只需要基本的視頻解壓能力就可以了十气。云計算(cloudcomputing)像语,是...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
動(dòng)漫衍生品是指從漫畫(huà)、卡通動(dòng)畫(huà)影視宽藏、游戲等原生動(dòng)漫作品中派生出來(lái)的事物,它是經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)設計師的多層次多角度開(kāi)發(fā)而制造出的一系列可供售賣(mài)的服務(wù)或產(chǎn)品,如音像制品、圖書(shū)、游戲、玩具、模型、服飾、食品、文具、日用品等,甚至可以拓展到主題餐飲、主題公園等旅游業(yè)和服務(wù)產(chǎn)業(yè)...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中包括了"開(kāi)發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷(xiāo)售"等一系列營(yíng)銷(xiāo)行為。其直接產(chǎn)品包含動(dòng)漫圖書(shū)政供、報刊、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等;間接產(chǎn)品包含與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝围娃、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)。主題公園是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的重要...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
在現代市場(chǎng)經(jīng)濟活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近100萬(wàn)家企業(yè)倒閉,對于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因為失誤而出局,極有可能意味著(zhù)從此退出歷史舞臺。他們的失敗体粘、他們的經(jīng)驗教訓,可能再也沒(méi)有機會(huì )轉化為他們下一次的成功了!...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
在企業(yè)發(fā)展過(guò)程中,如何保持自己的競爭優(yōu)勢尤為重要粱犬。策略是企業(yè)所選擇建立競爭優(yōu)勢及致勝的行為及手段份肠。在不同環(huán)境下,企業(yè)如何整合與選擇不同的戰略途徑以實(shí)現競爭優(yōu)勢的獲取是十分重要的。【報告主要內容】本報告第一章分析了中國動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟及社會(huì )環(huán)境;第二章分析...修訂時(shí)間:每季度更新 報告頁(yè)數:240頁(yè) 圖表個(gè)數:100個(gè)
在現代市場(chǎng)經(jīng)濟活動(dòng)中页悉,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近100萬(wàn)家企業(yè)倒閉忘把,對于企業(yè)經(jīng)營(yíng)而言,因為失誤而出局,極有可能意味著(zhù)從此退出歷史舞臺败苗。他們的失敗、他們的經(jīng)驗教訓,可能再也沒(méi)有機會(huì )轉化為他們下一次的成功了辆丹!...1、購買(mǎi)報告請認準商標,公司從未通過(guò)第三方代理,請與本站直接聯(lián)系購買(mǎi)
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